llvm.org GIT mirror llvm / d2741da test / CodeGen / AMDGPU / schedule-vs-if-nested-loop.ll
d2741da

Tree @d2741da (Download .tar.gz)

schedule-vs-if-nested-loop.ll @d2741da

fd49dac
7e6274d
fd49dac
70a7d5d
fd49dac
70a7d5d
 
 
 
fd49dac
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7c9c6ed
fd49dac
 
7c9c6ed
fd49dac
 
7c9c6ed
fd49dac
 
7c9c6ed
fd49dac
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
5a70dd1
fd49dac
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
70a7d5d
;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched
;REQUIRES: asserts

define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
main_body:
  %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
  %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
  %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
  %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
  %4 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
  %5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
  %6 = fsub float -0.000000e+00, %5
  %7 = fptosi float %6 to i32
  %8 = bitcast i32 %7 to float
  %9 = bitcast float %8 to i32
  %10 = icmp ne i32 %9, 0
  br i1 %10, label %LOOP, label %ENDIF

ENDIF:                                            ; preds = %ENDIF16, %LOOP, %main_body
  %temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp.1, %LOOP ], [ %temp.1, %ENDIF16 ]
  %temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %temp1.1, %LOOP ], [ %temp1.1, %ENDIF16 ]
  %temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp2.1, %LOOP ], [ %temp2.1, %ENDIF16 ]
  %temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp3.1, %LOOP ], [ %temp3.1, %ENDIF16 ]
  %11 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
  %12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0
  %13 = fmul float %12, %0
  %14 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
  %15 = extractelement <4 x float> %14, i32 1
  %16 = fmul float %15, %0
  %17 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
  %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 2
  %19 = fmul float %18, %0
  %20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
  %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 3
  %22 = fmul float %21, %0
  %23 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
  %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0
  %25 = fmul float %24, %1
  %26 = fadd float %25, %13
  %27 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
  %28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
  %29 = fmul float %28, %1
  %30 = fadd float %29, %16
  %31 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
  %32 = extractelement <4 x float> %31, i32 2
  %33 = fmul float %32, %1
  %34 = fadd float %33, %19
  %35 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
  %36 = extractelement <4 x float> %35, i32 3
  %37 = fmul float %36, %1
  %38 = fadd float %37, %22
  %39 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
  %40 = extractelement <4 x float> %39, i32 0
  %41 = fmul float %40, %2
  %42 = fadd float %41, %26
  %43 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
  %44 = extractelement <4 x float> %43, i32 1
  %45 = fmul float %44, %2
  %46 = fadd float %45, %30
  %47 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
  %48 = extractelement <4 x float> %47, i32 2
  %49 = fmul float %48, %2
  %50 = fadd float %49, %34
  %51 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
  %52 = extractelement <4 x float> %51, i32 3
  %53 = fmul float %52, %2
  %54 = fadd float %53, %38
  %55 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
  %56 = extractelement <4 x float> %55, i32 0
  %57 = fmul float %56, %3
  %58 = fadd float %57, %42
  %59 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
  %60 = extractelement <4 x float> %59, i32 1
  %61 = fmul float %60, %3
  %62 = fadd float %61, %46
  %63 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
  %64 = extractelement <4 x float> %63, i32 2
  %65 = fmul float %64, %3
  %66 = fadd float %65, %50
  %67 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
  %68 = extractelement <4 x float> %67, i32 3
  %69 = fmul float %68, %3
  %70 = fadd float %69, %54
  %71 = insertelement <4 x float> undef, float %58, i32 0
  %72 = insertelement <4 x float> %71, float %62, i32 1
  %73 = insertelement <4 x float> %72, float %66, i32 2
  %74 = insertelement <4 x float> %73, float %70, i32 3
  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %74, i32 60, i32 1)
  %75 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
  %76 = insertelement <4 x float> %75, float %temp1.0, i32 1
  %77 = insertelement <4 x float> %76, float %temp2.0, i32 2
  %78 = insertelement <4 x float> %77, float %temp3.0, i32 3
  call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %78, i32 0, i32 2)
  ret void

LOOP:                                             ; preds = %main_body, %ENDIF19
  %temp.1 = phi float [ %93, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
  %temp1.1 = phi float [ %94, %ENDIF19 ], [ 1.000000e+00, %main_body ]
  %temp2.1 = phi float [ %95, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
  %temp3.1 = phi float [ %96, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
  %temp4.0 = phi float [ %97, %ENDIF19 ], [ -2.000000e+00, %main_body ]
  %79 = fcmp uge float %temp4.0, %0
  %80 = select i1 %79, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
  %81 = fsub float -0.000000e+00, %80
  %82 = fptosi float %81 to i32
  %83 = bitcast i32 %82 to float
  %84 = bitcast float %83 to i32
  %85 = icmp ne i32 %84, 0
  br i1 %85, label %ENDIF, label %ENDIF16

ENDIF16:                                          ; preds = %LOOP
  %86 = fcmp une float %2, %temp4.0
  %87 = select i1 %86, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
  %88 = fsub float -0.000000e+00, %87
  %89 = fptosi float %88 to i32
  %90 = bitcast i32 %89 to float
  %91 = bitcast float %90 to i32
  %92 = icmp ne i32 %91, 0
  br i1 %92, label %ENDIF, label %ENDIF19

ENDIF19:                                          ; preds = %ENDIF16
  %93 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00
  %94 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00
  %95 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00
  %96 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00
  %97 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00
  br label %LOOP
}

declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)

attributes #0 = { "ShaderType"="1" }